go基础篇(10) 1. 包 Go语言是使用包来组织源代码的,包(package)是多个 Go 源码的集合,是一种高级的代码复用方案。Go语言中为我们提供了很多内置包,如 fmt、os、io 等。 任何源代码文件必须属于某个包,同时源码文件的第一行有效代码必须是package pacakgeName 语句,通过该语句声 2024-04-19 go基础 #go
go基础篇(9) 1. 接口 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。 interface是一组method的集合,接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。 接口(interface)是一种类型 接口 2024-04-19 go基础 #go
go基础篇(8) 1. 结构体 Go语言可以通过自定义的方式形成新的类型,结构体就是这些类型中的一种复合类型,结构体是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体,每个值都可以称为结构体的成员。 结构体成员也可以称为“字段”,这些字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值; 字段名必须唯一; 字段的类型也可以是结构体,甚至是字 2024-04-19 go基础 #go
go基础篇(7) 1. 函数 函数是组织好的、可重复使用的、用来实现单一或相关联功能的代码段,其可以提高应用的模块性和代码的重复利用率。 Go 语言支持普通函数、匿名函数和闭包,从设计上对函数进行了优化和改进,让函数使用起来更加方便。 Go 语言的函数属于“一等公民”(first-class),也就是说: 函数本身可 2024-04-19 go基础 #go
go基础篇(6) 1. if else 在Go语言中,关键字if是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号{}括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。 if condition { // 条件为真执行 } condition 称之为条件表达式或者布尔 2024-04-19
go基础篇(4) 1. 数组 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。 Go语言数组的声明: var 数组变量名 [元素数量]Type 数组变量名:数组声明及使用时的变量名。 元素数量:数组的元素数量,可以是一个表达 2024-04-19 go基础 #go
go基础篇(4) 1. 常量 Go语言中的常量使用关键字const定义,用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。 声明格式: const name [t 2024-04-19 go基础 #go
go基础篇(3)--数据类型 1. 整型 Go语言同时提供了有符号和无符号的整数类型。 有符号整型:int、int8、int64、int32、int64 无符号整型:uint、uint8、uint64、uint32、uint64、uintptr 有符号整型范围:-2^(n-1) 到 2^(n-1)-1 无符号整型范围: 0 到 2024-04-18 go基础 #go
go基础篇(2)--变量 1. 变量声明 Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。 我们从计算机系统的角度来讲,变量就是一段或者多段内存,用于存储数据 1.1 标准格式 var 变量名 变量类型 变量声明以关键字var开头,变量类型后置,行尾无须分号 2024-04-18 go基础 #go